Triade

Projekt: Abschlussarbeit, BA Game Design

Team: Mirjam Schnedl (Musik)

Rolle: Game Design, Story & Writing, Art, Animation, Sound

In dieser multilinearen Spielerfahrung muss eine Figur ihren Weg finden und innerlich wachsen. Sie trifft verschiedene Gestalten, trifft Entscheidungen und sammelt Textfragmente, die eine universelle Geschichte mit mythologischen Elementen erzählen.

Ich habe das Spiel nach einer eigenen Kurzgeschichte gestaltet und mir eine spezielle Mechanik ausgedacht, den Text interaktiv in den Vordergrund zu bringen. Die fertige Bachelorarbeit bestand aus einer Welt mit 4 Level und verschiedenen Möglichkeiten, an Fragmente heranzukommen oder auch welche auszulassen.

Momentan ist geplant, dieses Spiel ein einer neuen, überarbeiteten Version selbstständig weiter zu verfolgen.

Jahr: 2018