The Social Stage

Projekt: Retro Game, BA Game Design

Rolle: Game Design, Programmierung, Sound & Ambience

Inspiriert vom Atari-Game "Billard" werden Follower gesammelt, indem positive und negative Kommentare mit der Spielerkugel getroffen und sortiert werden. Rote Kugeln verwandeln andere in ebenfalls rote Kugeln und letztendlich gerät das Spiel sozusagen ausser Kontrolle.​ 

 

Die Aufgabe bestand darin, eine Spielmechanik in Unity selbst zu programmieren und in einem neuen Kontext umzusetzen. Die Gestaltung sollte dabei so minimal wie möglich bleiben und ebenfalls direkt in der Engine gemacht sein.

Jahr: 2016