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ExIT

Jahr:

2015

ExIT ist ein Point-and-Click Adventure, das sich über verschiedene Räume in drei parallelen Welten erstreckt. Es handelt von einer Game Designerin, die von ihrer liebestollen künstlichen Intelligenz in einer Simulation eingesperrt wird.


Das Projekt war eine der ersten Arbeiten im Game Design Bachelor. Ich war im Story-Team und arbeitete zum einen am Ablauf und den Dialogen sowie der sauberen Verbindung mit den Puzzles. Die zwei in der Galerie gezeigten Räume sind ebenfalls von mir anhand eines vorgegebenen Art Konzepts gestaltet.

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