Ausgang

Projekt: Spielbuch, BA Game Design

Jahr: 2016

Team: Selina Capol, Martina Hotz, Malik Benabdallah

Rolle: Design, Writing, Art Layout

Vier sehr verschiedene Personen mit jeweils kleinen persönlichen Problemen planen zusammen einen Ausbruch aus ihrer Tagesstätte, um ins Kino zu gehen. Jede Figur hat ihre eigene Geschichte mit einem eigenen Schreib- und Illustrationsstil, vielen Möglichkeiten und Ausgängen. Zusätzliche Nebenfiguren machen die Umgebung lebendig und wandern von einer Geschichte in die andere. 

In diesem multilinearen Buchprojekt haben wir zu viert eine Geschichte geschrieben, in der jede Person eine eigene Figur mit ihrer verästelten Handlung sowie passende Illustrationen kreiert. Die einzelnen Abschnitte der Geschichte sind wie bei einem klassischen Game Book gemischt und über bestimmte Seitenzahlen zu erreichen. In meinem Teil der Geschichte folgt man der jungen Eva Fuchs.

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