World Waker

Projekt: Animation, BA Game Design

Rolle: Analyse, Storyboard, 3D, Video

Das Modul "Rewrap" stellte mich vor die Aufgabe, den Stil eines Games zu analysieren und innerhalb einer 3D-Szene nachzubauen. In Form einer Animation wird diese Szene präsentiert, innerhalb dieser Animation erhalten die Texturen jedoch eine neue, eigens kreierte Verpackung.

Ich habe das Game "The Legend of Zelda: Wind Waker" ausgewählt und in seinem Stil in "Cinema 4D" einen Ort gebaut, wie er im Spiel auftauchen könnte. Die Aussenszene habe ich in mehreren einzelnen Ebenen aufgenommen, um in der Nachbearbeitung den Filtereffekt an den Kanten des Gebäudes zu erreichen.

Jahr: 2016

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